Une exposition interactive d’un nouveau genre, qui inaugure une manière originale d’appréhender la fiction polar.
À la frontière entre la littérature, la bande dessinée, et le jeu vidéo, l’exposition est destinée au public des bibliothèques, médiathèques, salons et festivals.
Le visiteur consentant est embauché en qualité d’inspecteur stagiaire, avec pour mission de résoudre l’enquête, suite au meurtre du 26 rue Dampierre.
Armé d’un terminal mobile, il reçoit des instructions de Séraphin Limier, son supérieur et de ses collègues du commissariat pour mener à bien sa mission.
Au 26 rue Dampierre, un jeune homme est retrouvé défenestré au petit matin. Les cinq occupants de limmeuble, de la concierge à la petite vieille, du couple parfait au voisin de
palier, personne na rien vu. Suicide, meurtre, que sest-il passé ?
Épaulant l’inspecteur Limier dans son enquête, le visiteur va devoir consulter le rapport du médecin légiste, interroger les suspects, passer le logement de la victime au peigne fin...
Les panneaux de l’exposition représentent les lieux d’investigation entre lesquels le stagiaire doit circuler.
Équipé dune tablette, le visiteur parcourt les panneaux et grâce à de multiples procédés interactifs (panneaux/application), il reconstitue les pièces du puzzle.
L’interface de l’application donne accès à une « boîte à outils » comprenant téléphone, mail, SMS, serveur d’archives, appareil photo.
Les contenus audios, textes et vidéos guideront le visiteur jusqu’à la résolution de l’énigme et l’identification du coupable.
Scan de marqueurs intégrés, pour le déclenchement des actions et l’avancement du déroulé de la fiction.
Intervention de l’équipe du commissariat par téléphone, mail ou SMS pour guider le visiteur.
Recherche tactile des indices sur la tablette.
Apparition des personnages en réalité augmentée sur les panneaux, via la tablette.
Consultation des contenus (vidéo, rapports etc.) dans un dossier « archives »
Fonction d’aide par appel téléphonique au brigadier en charge de l’accueil.